JUC线程框架深度解析 — 06、DelayQueue延迟队列

     所谓的延迟队列最大的特征是它可以自动通过队列进行脱离,例如:现在有一些对象被临时保存着,但是有可能该集合对象是一个公共对象,那么里面的某些数据如果不再使用的时候就希望其可以在指定的时间到达后自动的消失。

    DelayQueue是延迟队列主要的使用类,所谓的延迟队列=BlockingQueue + PriorityQueue + Delayed。


【 延迟队列的基本使用 】

   下面编写一个简单的延时队列,延时队列的本质就是到点后自动离开。那么一定要为其设置一个离开的时间点。

范例:使用DelayedQueue进行延迟队列的定义

import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MLDNTestDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("准备聚会。。。。。。");
        // 设置延迟队列
        DelayQueue<Member> queue = new DelayQueue<Member>() ;
        queue.add(new Member("张三", 3, TimeUnit.SECONDS));
        queue.add(new Member("李四", 5, TimeUnit.SECONDS));
        // 如果聚会还有人在呢
        while(!queue.isEmpty()) {
            // 从里面取出数据内容
            Delayed dyd = queue.poll() ;
            // 如果通过队列里面可以获取数据,就表示当前的用户已经离开了,满足了延迟的条件了
            System.out.println("【poll = {" + dyd + "}】"
                    + System.currentTimeMillis());
            // 延迟500毫秒
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
        }
    }
}
// 如果成员要想离开一定要实现Delayed接口
class Member implements Delayed {
    // 聚会人员的名单
    private String name ;
    // 失效时间,人员离开的时间,毫秒单位
    private long expire ;
    // 设置的延迟时间,毫秒单位
    private long delay ;
    /**
     * 设置参与到队列之中的用户信息
     * @param name 用户的姓名
     * @param delay 延迟时间
     * @param unit 时间处理单位
     */
    public Member(String name,long delay,TimeUnit unit) {
        this.name = name ;
        // 保存延迟的时间
        this.delay = TimeUnit.MILLISECONDS.convert(delay, unit) ;
        // 当前时间加上延迟时间
        this.expire = System.currentTimeMillis() + this.delay ;
    }
    @Override  // 决定了你优先级队列的弹出操作
    public int compareTo(Delayed o) {
        return (int) (this.delay – this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
    }
    @Override    // 计算延迟时间是否到达
    public long getDela
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Java中的JUC(java.util.concurrent)包提供了一些并发编程中常用的类,这些类可以帮助我们更方便地实现多线程编程。以下是一些常用的JUC类及其解析: 1. CountDownLatch(倒计时器) CountDownLatch是一个计数器,它允许一个或多个线程等待一组事件发生后再继续执行。它最基本的方法是await()和countDown()。await()方法会阻塞当前线程,直到计数器的值为0;countDown()方法会将计数器的值减1。 2. CyclicBarrier(循环屏障) CyclicBarrier是一个同步工具,它允许一组线程等待彼此达到一个公共屏障点。当所有线程都到达这个屏障点时,它们才能继续执行。CyclicBarrier可以被重复使用,当所有线程都执行完后,它会自动重置。 3. Semaphore(信号量) Semaphore是一种计数器,它维护了一组许可证。当调用acquire()方法时,线程会阻塞,直到许可证可用;而当调用release()方法时,许可证的数量会增加。Semaphore可以用于限制同时访问某些资源的线程数量。 4. ReentrantLock(重入锁) ReentrantLock是一个可重入的互斥锁。它和synchronized关键字类似,但是提供了更多的灵活性和功能。ReentrantLock中最常用的方法是lock()和unlock(),它们分别用于获取锁和释放锁。 5. ConcurrentHashMap(并发哈希表) ConcurrentHashMap是一个线程安全的哈希表实现。它和HashMap类似,但是支持并发访问。ConcurrentHashMap中的所有方法都是线程安全的,而且它的性能比Hashtable和同步的HashMap要好。 6. Executors(线程池) Executors是一个工厂类,用于创建各种类型的线程池。它提供了一些静态方法,例如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()等,可以方便地创建各种类型的线程池。 7. Future(异步计算) Future是一个接口,它表示一个异步计算的结果。Future可以通过get()方法获取计算结果,或者通过cancel()方法取消计算。Future还可以用于实现一些高的并发操作,例如等待一组异步计算全部完成后再继续执行。 总的来说,JUC包提供了很多有用的类和工具,可以帮助我们更方便地实现多线程编程,提高程序的并发性能和可靠性。

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